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https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/44.html
RCM改造講座 準備するもの RCMソース等一式 初心者の方は、ここから.lzhで。 サブバージョンでチェックアウトできる人は、リポジトリから、最新版をどうぞ。 コンパイラ Visual Studio Express(無償のc#コンパイラ+開発環境) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ これインストールしとけば、さっきのソースのファイル解凍して、RCM.sln をダブル クリックするだけです。 なお、多少お金払っていいからC#とか操作法入門マニュアルもほしい、という方は 書籍買うのがおすすめです。たとえば、 プログラムを作ろう!Microsoft Visual C# 2008 Express Edition入門(1995円) http //ec.nikkeibp.co.jp/item/books/A01600.html 似たような本、どれでも同じ。付録CDから無償開発環境がインストールできるので こっちが楽かも。注意点は、「2008」。同じようなやつで「2005」だと、今話題に なってるプログラムは一部コンパイルできないようです。 HP・MPなどメモリを読み取りパッケージ類 選択肢として、①FFACE、②XIACE、③Class PCがあります。 このうち、①FFACEはブラックボックス(ソース非公開)だし、メモリーリークしまくりなので、 最悪。②XIACEがコード的に一番美しいですが、初心者には難しいかも?③Class PCが 一番優しいです。初心者向け。利用例も豊富。 まとめると、中上級者が開発して配布したい場合などは、XIACE、初心者がFF11プレイしながら マクロ的にちょこちょこソースいじるならClass PC。 改造方法 まずは、素のRCMをコンパイルしましょう。 1回目のコンパイラの起動は少し時間がかかります気長に待ちましょう。 今後の作業を考えると、ツールボタンにビルドボタンを追加しておいた方が楽です。メニュー→ツール→ ユーザ設定の中にある、「コマンド」タブで、左のリストから、「ビルド」を選ぶと、右に「ソリューションの ビルド」が出ますので、そのアイコン(□に下矢印3本)をドラッグして、「デバッグ」三角印ボタンの横あたりに ドロップ。これで、コンパイル→実行が、隣同志のボタンクリックだけですむようになります。 dllが足りない旨のエラーが出たら、helperのdllがないと思われます。rcm.exe と同じディレクトリ(Debugフォルダあたり) に http //www.windower.net/downloads/WindowerHelper.zip から落としていれます。 まずは簡単な改造から comThread1() のメインのif文の上に if (command == "atk") { w2.SendText("/a bt "); } else if (command == "flw") { w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } else if (!String.IsNullOrEmpty(command)) { w2.SendText(command); // send command to w2 } 使い方は、チャットラインで、//rcm atk=一緒に戦え(敵対行動後)、//rcm flw=オレについてこい この要領で、//rcm healon=/heal on で回復というよりは、follow解除などが実装可能 他の切り口の改造もできる comThread1() やcomThread2()から呼び出されているcomRead()を書きかえて if (text == "rcm") { (略) } else if (text == "atk") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/a bt "); } else if (text == "flw") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } 使い方は、チャットラインで、//atkだけで「一緒に戦え(敵対行動後)」、//flw=「オレについてこい」 などが実装可能 本格改造 Class PCを使う方は、Class PCの頁へ。超初心者の方だと最初はとまどうかもしれませんが、 一度入れてしまえば、後は直感的にマクロ感覚で命令を実装できると思います。 基本は、P1を自分が操作するキャラ(モンス釣る関係から前衛系が多いか)、P2を後衛自動キャラとして、 comThread2()のwhileループ内 をそっくり書き換えるのがよいでしょう。 XIACEを使いたい方は、XIACEの使い方をごらんください。
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読んでください ダウンロード 日本語化 ROMを開く OWを編集 とりあえず改造してみよう! キノコオンリーブロックを作ろう blktoolでオリジナルブロックを作る Sprite Toolで敵キャラを追加しよう! カスタムパレットについて GFXについて 音楽を挿入しよう - -
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改造ゲームの置き場。 公開中は2本、1本が開発中です。 目次 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼09/1/4初版公開 違うとこ ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 (はずかしい仮名がついているが伏せておく) ゲームは元ロムデータの著作権に配慮するため、IPSパッチの形で配布しています。 IPSパッチについては各自で調べてください。→Google 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼 略して「パッケージ似ルシア」。って書いておかないとYouTubeからのお客さんが辿りつけない。 かなり前からあったものをちょこちょこいじって公開。 09/1/4初版公開 IPSパッチダウンロード:マドゥーラパッチ 動画。 違うとこ ルシアさん全般。パッケージ準拠なのでレオタード。動画に載っているものよりアクションがちょっと違う。 アイテムが気持ち程度違う。 エンディングも一応描き変わっているが、力の入れ方にいきもののサガが出ていることは否めない。 ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 07/6/20初版公開 これは誰だ! 長州力か! と幼心にツッコんでいたワルキューレを、トップのワルキューレに書き換えたもの。安易。残念ながらJOJO風の改造はされていない。 キャラが違うだけでダンジョンの理不尽な攻撃とか許せた。不思議だ。 →特設ページへ (はずかしい仮名がついているが伏せておく) 知る人ぞ知る名作アクションゲーム「マドゥーラの翼」をベースに、これまた知る人ぞ知る名作(異説あり)「星をみるひと」のキャラクターに書き換えたもの。主役はいっつも助けられ役だったみさ。敵さんも書き換え中。 ※画面はいいかげんに開発中のものです いちもんじ(日本刀)でぶった切れー
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はじめに・・・ 改造コードの説明をしたいと思います。 ①改造コードとは通常やっている事が改造されるもののコードです。 ②改造コードとは改造のコードです ココは,改造コードを乗せる場所です。 の前に,改造コードをやる方法を教えましょう。 改造コードのやり方~ ①プロアクションリプレイ・コードフリーク・ワザポン・コードリンス?リンク?(わからん;)を買う ②電源を付け,リンク(カセットによって違うのかわからん)を押し,コードを入力する。 ③コードを入力したら,チェックをし,ゲームを始める。 以上! そういえば,①の奴がある場所を知らない人はこちらをご覧ください。↓ プロアクションリプレイのホームページ コードフリークのホームページ 他の2つはHPが不明のため,乗せることはできません・・・ 改造コード大大大紹介!!! ①NEWスーパマリオブラザーズ 十字型でマリオの大きさ変更 821adfd8 000008ff 94000130 ff7f0000 da000000 021adfd8 d4000000 ffffff00 d7000000 021adfd8 d2000000 00000000 721adfd8 000064cd 94000130 ffbf0000 da000000 021adfd8 d4000000 00000100 d7000000 021adfd8 d2000000 00000000 d3000000 021adfd8 f21adfdc 00000004 f21adfe0 00000004 d2000000 00000000 LかRでストックアイテム変更 023fe4d8 0a000003 a2000000 00000001 a208a944 ff000000 94000130 fdff0000 12000000 00000001 db000000 0208a944 d4000000 ffffffff d8000000 0208a944 d2000000 00000000 a2000000 00000001 a208a944 ff000005 94000130 feff0000 12000000 00000001 db000000 0208a944 d4000000 00000001 d8000000 0208a944 d2000000 00000000 94000130 fcff0300 12000000 00000000 d2000000 00000000 今後また乗せて置きます^^; 工事チュウ!!!
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Overworld Editor - Rebirth Edition キャラクター等の歩行絵を弄れます。 直接打っても弄れますが、16色BMP形式でエクスポート、インポートも可能なので、 別のツールで弄ってやった方が効率良いです。 パレットは書き換えない方が良いかも・・・。 OverworldEditorRE.zip Sappy 2006 GBAロムのBGM等を弄れます。 高難易度ツールなので、バイナリとか弄れるようになってからやると良いよ。 唯一のダウンロード元が潰れたので、ZIPで提供したいと思います。 日本語ロム対応に改造したXMLと、サムネ用画像を、一緒にZIP圧縮して置いたんで、 良かったらインストール後、上書きして使ってやって下さい。 sappy12.zip
https://w.atwiki.jp/hapimate_ss-kai/pages/90.html
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/15.html
編集者募集中
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ポケットモンスタースノーアイスとはポケットモンスターファイアレッドのROMを改造して作った改造ポケモンのことです。 舞台は冬のカントー地方!! 制作順番 マップ改造 ↓ オープニング改造 ↓ 出現ポケモンを変更 ↓ 街のBGMを変更 ↓ 試しプレイ ↓ ポケモンと戦闘している時のBGMを変更 ↓ バグを修正 ↓ 新要素を追加! ↓ 完成 そのうち攻略Wikiを作ろうと思います。 スタッフ募集中!!!! 改造に自信がある人改造が得意な人 募集中!!! 役目 マップ改造の人はマップ改造 オープニング改造の人はオープニングのポケットモンスターファイアレッドて書いているとこを ポケットモンスタースノーアイスに変更するのと リザードンの風景を変更 出現ポケモンを変更する人は出現ポケモンを変更。 街のBGMを変更する人は街のBGMを変更。 ポケモンと戦闘しているときのBGMを変更する人はポケモンと戦闘しているときのBGMを変更 マップ改造をする人私 オープニング改造の人募集中!! 出現ポケモンを変更する人私 街のBGMを変更する人募集中!! ポケモンと戦闘しているときのBGMを変更する人募集中!! 改造ポケモン制作に協力してくれる人は yusukerukario@yahoo.co.jpに連絡ください。
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/27.html
ROMアドレス $356A付近から敵データ格納 左から、 わかっている限りでその敵の『段』『体力』『攻撃力』『守備力』『すばやさ』『心(1)』『心(2)』『お金(1)』『お金(2)』『?』‥と続く 心(1)は255までの計算、それ以上の経験値になる場合は255単位で心(1)に格納、同じようなことは、お金(1)・(2)にもなる ある程度予想は付くものの、書き写しながら改めて考えてみようと思う 一番右から2番目の下1桁の1は空を飛んでいるかどうかの判定と推測できるものの、空を飛んでいるはずの「さんばガラス」に01が付いていない点が謎 かぐや姫とスリの銀二はイベントでの演出で姿を見せるものの、戦うことはないので能力設定はない模様。 「ユキだるま」と「ふくのかみ」は通常先制されて質問やなぞなぞになるものの、能力設定がある わかだいしょう 14 4B 48 C8 4D 32 00 14 00 00 64 00 64 00 00 00 あまのじゃく 01 28 01 01 14 01 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 きんぎんパール プレゼントのオニ 14 3C 36 CD 55 14 00 C8 00 00 64 00 64 00 00 00 さんばガラス 14 38 2D C8 55 1E 00 3A 00 00 64 00 64 00 00 00 オニぎり 14 38 3E 8C 51 14 00 3C 00 00 64 00 64 00 00 00 ジャキ チェーン 14 24 43 A0 C8 14 00 3D 00 00 64 00 64 00 00 00 ユキだるま 14 42 62 73 5B 0C 00 59 01 00 64 00 64 01 00 00 あかおにホーマー 14 05 75 01 01 1E 00 56 00 00 64 00 64 02 00 00 またあおオニ 12 42 5A 66 51 14 00 4F 00 00 64 00 64 01 00 00 かぐやひめ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 64 00 00 00 てんのせんにん 0B 33 35 32 50 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 てんのせんにん 0D 3F 41 3C 50 00 00 00 00 00 00 00 00 01 81 00 てんのせんにん 0F 4B 48 46 50 00 00 00 00 00 00 00 00 01 81 00 いっかくせんにん 03 0A 04 06 03 00 00 00 00 00 00 00 00 01 80 00 だいちのせんにん 07 2A 1F 2E 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 01 80 00 スリのぎんじ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 64 00 00 00 ばけひょうたん 10 14 52 4B 23 07 00 64 00 02 64 00 64 00 00 00 ふくのかみ 0F 4B 26 27 27 00 00 64 00 00 00 00 00 01 00 00 せきひん 0C 2A 00 55 34 05 00 00 00 00 00 94 64 00 00 00
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/22.html
今後追加予定 ROMアドレス$356A付近から敵データ格納 左から、わかっている限りでその敵の『段』『体力』『攻撃力』『守備力』『すばやさ』『心(1)』『心(2)』『お金(1)』『お金(2)』『?』‥と続く 心(1)は255までの計算、それ以上の経験値になる場合は255単位で心(1)に格納、同じようなことは、お金(1)・(2)にもなる ある程度予想は付くものの、書き写しながら改めて考えてみようと思う 一番右から2番目は、01なら空を飛んでいるかどうかの判定と推測できるものの、空を飛んでいるはずの「ばけちょうちん」に01が付いていない点が謎 名前 バイナリデータ あかオニ 0106 02 02 01 01 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 おにキノコ 01 08 02 00 00 01 00 02 00 00 64 00 64 00 00 00 オニちょうちん 02 06 03 04 03 02 00 03 00 00 64 00 64 00 01 00 ネズミ 02 08 01 0F 0B 01 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 クモ 02 07 0A 05 00 04 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 あおオニ 03 09 0D 0A 03 05 00 02 00 01 64 20 64 00 00 00 ツチグモ 03 09 0D 08 02 03 00 06 00 00 64 00 64 00 00 00 トカゲ 03 08 04 0B 03 02 00 07 00 00 64 00 64 00 00 00 あおトカゲ 04 09 08 12 0D 03 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ガキ 04 08 0B 0E 05 03 00 0E 00 00 64 22 64 00 00 00 ぎんのオニ 04 19 12 14 0A 06 00 14 00 01 00 22 64 00 80 00 ばけきのこ 05 09 0E 08 08 04 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ドブネズミ 04 0C 0A 19 0A 05 00 32 00 00 64 00 64 00 00 00 みどりオニ 05 0F 18 14 23 08 00 17 00 01 64 22 64 00 00 00 カラス 06 1C 17 15 0F 07 00 0D 00 00 64 22 64 00 01 00 カビのおばけ 06 26 1A 2D 05 04 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 オオカミ 06 19 2B 19 0F 0A 00 1D 00 00 64 22 64 00 00 00 クマネズミ 04 1B 1C 37 14 06 00 78 00 00 64 00 64 00 00 00 だいじゃ 14 12 3C 0A 08 00 1B 00 00 64 00 64 00 00 00 00 キツネオニ 07 18 2F 29 0D 0C 00 1E 00 01 0A 22 64 00 00 00 イノシシ 08 12 2C 28 1B 05 00 23 00 05 64 00 64 00 00 00 ぬりかべ 08 18 23 2F 0A 08 00 14 00 00 32 00 64 00 00 00 にほんオオカミ 08 15 2D 25 1E 08 00 26 00 00 64 22 64 00 00 00 きつねび 09 0A 1E 0A 28 0A 00 32 00 00 64 A4 64 00 01 00 オニひょうたん 09 1E 29 23 10 05 00 1D 00 01 64 00 64 00 00 00 オニばばあ 09 1C 1D 37 14 08 00 34 00 01 64 22 64 00 00 00 オニぐも 0A 19 2E 28 1B 08 00 37 00 00 64 00 64 00 00 00 きんのオニ 0A 2E 37 44 1E 14 00 3C 00 01 32 22 64 00 80 00 かわイノシシ 0A 1C 32 30 36 0A 00 3C 00 05 64 00 64 00 00 00 よろいトカゲ 0B 22 2D 78 14 06 00 64 00 01 64 00 64 00 00 00 ばけちょうちん 0B 18 2B 1E 46 09 00 1E 00 01 64 42 64 00 00 00 ジャキ 0B 1E 36 49 2E 0A 00 42 00 00 64 42 64 00 00 00 てんぐ 0C 16 43 48 35 0A 00 3E 00 01 64 20 64 00 01 00 パールのオニ 0C 39 43 48 3A 0C 00 5B 00 01 32 42 64 00 80 00 びんぼうがみ 0C 2A 00 55 28 04 00 00 00 00 00 94 64 00 00 00 いたち 0D 26 36 5A 35 0B 00 47 00 00 64 00 64 00 00 00 あおだいしょう 0D 2E 3F 54 28 12 00 55 00 05 64 22 64 00 00 00 うまオニ 0E 29 48 59 37 0E 00 57 00 01 64 24 64 00 00 00 べんきょうのオニ 0E 46 2D 64 36 15 00 50 00 00 64 00 64 00 00 00 えぞオオカミ 0F 28 48 5D 36 12 00 3F 00 01 64 22 64 00 00 00 カッパ 0F 2D 40 50 43 0E 00 6A 00 01 64 22 64 00 00 00 シロクマ 10 26 54 52 2A 12 00 5C 00 01 64 00 64 00 00 00 びゃっこ 11 28 5A 5F 4B 14 00 64 00 02 64 42 64 00 00 00 ゆきおんな 12 2A 55 5C 6E 14 00 5F 00 00 64 00 64 00 00 00 こおりのリュウ 12 3A 5A 6B 4E 15 00 83 00 02 00 22 64 00 01 00 しこめ 13 67 5F 6F 52 20 00 C8 00 02 00 22 64 00 00 00